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7软件开发原理,软件开发

* 来源: * 作者: * 发表时间: 2020-02-04 18:42:08 * 浏览: 0
然后将消息传递回打印机。请参阅:MtomefitsinFowler:Refprossinging:改进现有代码肯特贝克的设计:SmprhvthatcticinglytingkBestProvericePoverternACM:MtomefitsinFowlerDesigncolumn:减小它来控制其数据,并且需要控制其外部数据,并且需要对该数据结构进行解码,并打印Prot。软件建设公司。提案文字装饰了外部细节,您无需完成另一个打印机XXXPrinter的操作,因此可以轻松扩展样式。顺便说一句,MtomefitsinFowler在这里使用DispoverchedInterpret形式,并且消除了重复性。 7个软件构建规则。更重要的是,建议暗示着一个共同的结构。今天,打印返回建议(newAsciiPrinter),clrethatrendInvoice ... publicStringwhenciiSthpropositionment2()returnresult.toString(),结果建议(pr.footer(this)),结果建议(pr.item(every),LineItemevery = (LineItem)it.next(),而(it.hwhenNext()),iteroverorit = items.iteroveror(),结果提出(pr.hepropositioner(this)),StringBufferresult = newStringBuffer(),就像html一样没关系完成htmlPrinter。 clrethatrendInvoice ... publicStringsth提议(Printerpr)返回“ toowowed:” + iv.toting +“ / n”,publicStringfooter(Invoiceiv)返回“ / t” + line.product()+“ / t / t” + line.presence( )+“ / N”,publicStringitem(LineItemline)返回“ Billfor” + iv.customer +“ / n”,publicStringheproposer(Invoiceiv)相似之处在于,我们使用了组合方法(即Extrlthatwmethod的MtomefitsinFowler):3.打印发票的尾部。2.循环浏览每个项目,但是它们的实际步骤不同。它们都完成三件事:当ciiSthpropositionment和htmlSthpropositionment具有相同的基本结构时,打印的发票抬头,并且KentBeck在SmprhvthatcticinglytingkBestPrlthatwicePovertern中的这些转换下隐式显示了这些方案。上面是一个实际的示例,而不是其代码的几何形状。 ”),Returnresult.toString(),}} result.proposed(“”),result.proposed(” toowowed:“ + toting +” result.proposed(“”” + every.product()+“”” + every.presence ()+””),LineItemevery =(LineItem)it.next(),而(it.hwhenNext())Iteroverorit = items.iteroveror(),“”,结果建议(“”),结果建议(” Billfor“ +客户+” StringBufferresult = newStringBuffer(),StringhtmlSthpropositionment()returnresult.toString(),} result.proposedd(“ toowowed:” + toting +” / n”),result.proposedd(“ / t” +每个。产品()+” / T / t” +每个状态()+” / n”),LineItemevery =(LineItem)it.next(),Iteroverorit = items.iteroveror(),而(it.hwhenNext()) result.proposedd(“ Billfor” +客户+“ / n”),StringBufferresult = newStringBuffer(),MtomefitsinFowler在他的著作中描述了许多这样的例子refprofesssioning,一段代码值得调用一种方法,了解规则。只有当一种方法完成并且没关系时,才用IntentReveingingNithatme(展览的名称)来命名,可重用性与成都之间的差距越来越大。粒度越小,这些支出是值得的。该方法由较小的粒度(软件构建公司)包围。它还扩大了国防开支。但是,实际上在方法之间调用的支出会扩展,实际上是软件构造。即使系统中的许多方法非常小,即使是很小的2或3个重复代码,也应将其删除。消除重复代码的基本方法是建立自己。方法中,只有很大一部分重复的代码可以消除,并且有7个软件构造规则。这个问题很容易解决。但是,软件体系结构的凌乱组件经常会使重复的代码看起来很像,而不是完全重复。这些相似之处可能不会立即显现。相反,它需要经过其他Refprofessioningy程序和一些先见之明。相比看软件架构。另一个问题是要消除重复代码的粒度,软件构建公司。让我们看一下扫描的重复代码是否乏味的软件体系结构。查找重复代码的关键是监听到软件建设公司。实际上是7软件开发原则,即软件开发。然后将clrethatrend对象用作其他类中的元素。还有很多。毫无疑问,重复代码需要重新处理,然后在类中使用Extrlthatwclrethatrend,然后使用subullcrthatptituteprotocol5。如果在两个不相关的类中有重复的代码,请使用Extrlthatwmethod将相同的限制与不同的限制分开。然后使用FormTemplhproposed方法。 4.如果方法使用不同的算法来完成相同的操作,则在这两个子类中使用ExtrlthatwMethod,然后使用pullupfield移至协作的超类。3.如果结构相似但不完全相同,则公众将调用2.在两个同级子类之间有相同的表达式,包括:Software Construction Company。 1.同一类的两个方法具有相同的表达式。使用Extrlthatwmethod不一定是您将来真正需要的。在当今的环境中,您可能无法分析要达到的目标。您将去奢侈品和大型韶华办事处,所以我不知道是否有必要。同时,我听说了软件建设公司。永远不要完成您期望的需求”。如果您完成将来认为需要的工作,则为软件体系结构。这意味着“只有完成您真正需要的工作,XP才有一条称为YouArentGonnthatNeedIt的基本规则,这就是您如何管理学位。重复代码出现的另一个主要原因是做太多事情。一个好的软件系统是各个组件的结果。您会看到软件开发公司。这是易于解析,防御和重用的代码。但是请不要极端。我一直以为是软件架构。易于解析和掌握。 MtomefitsinFowler在Refprofessioninging的书中有很多工作要照顾代码重复,因此这种努力也是值得的。当您练习或研究相同的主题时,但结局仍然不正确,因此会有更好的结局。如果您考虑一下,只需将其粘贴即可。这些规则告诉我们,紧张地复制,粘贴和篡改代码不太可能是件好事,这不仅仅是努力的问题。复制后,您必须考虑各种可能性,软件构建公司。好。 。 ? ”这个问题,不要尽早设计软件。请始终问自己“如果是这样,如何分析这些代码之间的什么样的联系。软件架构。 5。第五条规则:在采取任何措施之前,您应该首先对将来的关闭(PoverternBuildForTodthatyDesignForTomorrow)进行清晰,完整的反思,然后将其粘贴。 7.第七条规则:思考!该软件形式是重用咨询形式。非重复代码少像这样的协商。 (请参阅CommentsOnSix)6.规则6:协商重用。成功的软件使用寿命长。您需要能够使软件适应这种变化。学习软件架构。因此,其他人如何辨别这些代码之间的异同,并且必须将该代码显示给其他人。 (KentBeck)如果到处都有合理的代码,则必须始终记住,编写的代码不仅适用于计算机和软件体系结构。您设计和完成的内容应该可以被其他人分析。请记住,其他人将使用该软件系统(不是您所消费的人)。软件架构。其他人将使用,捍卫和记录您的风格。这取决于您的系统分析。因此,更确切地说,如果您无限期地复制,粘贴和篡改代码,则可能会意识到一般性和机制。体系结构的多功能性比最终的系统要简单。其实是软件架构。在项目结束时,它每天都会成为不良设计的补丁。 Brooks说:概念的完整性是系统设计中一个更重要的问题。 Stroustrup还说:有明确的外部结构知识可以建立可以解释,确定,捍卫和测试的基础。软件架构。 Booch得出结论:软件体系结构。只有当您对系统的系统有清晰的了解时,代码才是正确的。 (看看是否可以服从它)4.第四条规则:您所做的,简单性来自许多想法并反复篡改。这些一流的报告更容易辩护,但是简单性并不意味着“ quickwhenwellwhendirty。”。实​​际上,由于这种简单性,必须将其丢弃。确实,更优雅的设计往往更简单,但不再那么简单。它的出现方式与分析无关,而且易于防御。这并不是说有很多具有意义的功能。您必须考虑许多组件。扫描的设计应尽可能简单明了! VisionIt是成功的软件项目的基础。没有这种预见,代码就不会出错。 (看看是否可以违抗)3.第三条规则:劣势:Mthatintthatin视觉软件设计并不是轻描淡写。在进行任何设计时,如果答案是“是”,“这是否扩展了系统的价值?”,在确定硬件平台和架构历史之前,先问一个问题,写下一个系统功能,但让我们来看看DexperiencedHooker提出的七个软件构建规则:2.第二条规则(它可以很容易地成为新代码。这里的理由是,程序员从头到尾可以毫不费力地做到这一点。